Was ist Outpost Ares?
Outpost Ares ist eine visuell realistische Science-Fiction-Serie, in der Entwicklung; weit fortgeschritten. Die Handlung beginnt mit der Landung eines Raumschiffes gesteuert von einer Crew aus Astronauten, Taikonauten und Kosmonauten im Jahr 2027 auf dem Mars.
Diese erste Crew betritt ein Habitat, das zuvor von KI-gesteuerten Robotern errichtet wurde. Die chinesische Wissenschaftlerin
Xiaotong Zheng entdeckt unmittelbar nach der Landung ein geheimnisvolles Artefakt.
Dieses strahlt ein Signal aus - direkt aus den Tiefen des Planeten.
Die Crew - Commander Mitchell, Xiaotong Zheng, Yuri Leonov, Anika Sharma, Sarah Carter - steht vor einem Geheimnis, das 10.000 Jahre in die Vergangenheit reicht:
Der Mars wurde von einer sumerischen Kultur kolonisiert - mit Unterstützung außerirdischer Mächte.
Outpost Ares berichtet über die Geschichte, was die Siedler erwartet, wie sich die Zukunft für die neuen Bewohner gestaltet.
Warum Sie jetzt Follower werden sollten
- Photorealistische Bilder mit AI-Technik
- Langfristige Story-Planung mit mehreren Erzählsträngen
- Erweiterung in ein RTS-Spiel geplant
- Visionäres Projekt mit klarer Roadmap und starkem Intellektuellem Konzept
- Erfahrener Team-Leader – Projekt bereit für Publishing, Medien & Games
Über den Macher – Ralph Roeske
Hinter Outpost Ares steht Ralph Roeske – ein Visionär, der seit Jahrzehnten an der Schnittstelle von Technologie, Medien und Science-Fiction arbeitet.
- Seit 1962: Leidenschaft für Science-Fiction – Lektüre von Perry Rhodan, Ren Dhark, Rex Corda und tausenden Einzelromanen
- 1975: Entwicklung erster Sci-Fi-Spielkonzepte (Brettspiele, später für programmierbare Taschenrechner wie TI-59), selbst produziert und veröffentlicht
- 1979: Veröffentlichung eines Schachcomputer-Buchs im eigenem Verlag
- 1983: Gründung der ersten Heimcomputer-Magazine im deutschsprachigen Raum („Homecomputer“ und „CPU“) – innerhalb eines Jahres Marktführer
- 1986: Entwicklung und Vermarktung des RP-Systems – ein Compiler-basiertes Spieleprogrammiersystem für den Commodore C64
- 1990er: Entwicklung von PC-Spielen und ersten Internet-Anwendungen (u.a. Bundesliga-Tipps), vertrieben über DMV
- 2000er: Weiterentwicklung des RP-Konzepts mit Blitz3D – eigene 3D-Spiele- und Funktionsbibliotheken auf Basis der C64-Erfahrungen
- Ab 2007: Aufbau eines umfassenden eSports-Projekts mit Investoren – letztlich gescheitert durch massive juristische Blockade in Deutschland und Österreich. Inhaftierung trotz fehlender Anzeigen oder Geschädigter. Teilhaber forderten öffentlich meine Freilassung via Petitionen. Ein ausführlicher Bericht ist auf Anfrage verfügbar.
- Seit 2020: Gründung von Panoworlds.com – ein immersives 360°-Webprojekt mit Kamerasteuerung über Zeitachsen, mit Musik und visuellen Erzählungen
- Ab 2025/26: Entwicklung der realistisch inszenierten Sci-Fi-Online-Saga „Outpost Ares“ als wöchentliche Foto-Romanserie – in Vorbereitung: ein zugehöriges RTS-Strategiespiel für 2026/27
Outpost Ares ist der nächste Schritt – eine Synthese aus Storytelling, KI-Technologie und interaktiver Vision.
Dieses Projekt soll wachsen – mit Menschen, die etwas Neues wagen.